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...样地硬挤出两行又臭又长的。 现在的人,都说自己忙。有人是真忙,有人是瞎忙。我大概属于后者吧,但时间不多,这倒是真的。这些曲子和这段话都是在接近12点时写的,闲话少说,理解万岁。 &...
...梦人和声”的示例 不知为何,这种和声已然被这社区的人称为“追梦人和声”,然而我自己并不把它看成这样,当然是我很喜欢用的重要技法,但不能完全代表自己的风格。不过这里还是专门写一首完全使用这种技法的音乐...
...防自杀的国际组织的热线电话,该电话旨在帮助陷入困境的人们走出人生的黑暗,重获希望和光明。该曲的副歌以及说唱主歌部分的创作灵感来自于那些拨打过该热线电话的人.名人名曲logicC调Sir Robert Bryson Hall II/Arjun Ivatury/Alessia...
...他精湛高超的创作和演奏技艺惊叹不已,决心要成为钢琴上的帕格尼尼。翌年他创作了全名为《依据帕格尼尼的“钟”而作的华丽的大幻想曲》。《钟》即以此曲为基础而写成。乐曲基本上采用三段体曲式。由于运用了多次主题...
...(为了突出双旋律,请灵活的使用双手,不是在低音谱表上的音符就一定是用左手弹的)。 咳咳,刚刚我说了些大话,请见谅。 第40-44小节用到了换手的技巧。原曲速度比较快(140Vivace),所以后面的琶音- -。 以上都是...
...至终都是行板,是优美得象梦一般单纯的风格。它在音乐上的特征是旋律经常中断,突然地插入延长记号,然后是优美的装饰乐句而终了。最后的尾声,以非常剧烈的姿态及强烈的热情兴起,这也是此曲最有价值的地方。库勒普...
...我是想做征服之刃三部曲的,这是其二。其一么,关注我的人应该都听过。在做征服2时,我就已经有了征服3的灵感,所以早日做出来。近日冒泡也是因为做征服2,没来得及听大家的曲子、至于征服2,我只想说——实在有点长...
...的BGM
小时候第一次接触到的宝可梦系列就是在Gameboy上的宝石版
遇到野生宝可梦后突如其来的激烈BGM最让我印象深刻
后面的BGM也很好听,但是个人认为最具代表性的就是这首网友原创增田顺一F调増田順一 (Junichi Masuda...
...动画加长版了。从“曾经有人告诉过我,对生死毫无执念的人,只是因为还没有经历过真正绝望的别离……”一直到“死生契阔,与子成说,执子之手,与子偕老”。希望喜欢古剑的朋友们多多支持哦!名人名曲骆集益 / 周志华...
...3_18354_45612.jpg[/IMG] 至于这首曲子本身的制作,对于会Cubase的人来说算比较简单的,并没有使用什么复杂的技巧。 [IMG]/pu/2016/9/18/241476_201691816471_2363_172118_59761.jpg[/IMG] 重要的事情说三遍! [IMG]/pu/2016/9/18/241476_201691818141_4163_18354_45612.j...